레드얼럿2: 유리의 복수(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

패치 노트

버전 #: 1.001
2001년 11월 12일

일반 변경 사항과 업데이트 설명 :

일반 변경 사항 :
? 모든 게임 모드에서 성능을 최대한 발휘하려면 게임해상도를 640 x 480으로 설정하는 것이 좋다. 해상도를 이보다 높게 하면 특히 성능이 낮은 PC에서는 게임이 느려진다.

? WOL 게임에서 성능을 최대화할 수 있는 또 다른 방법은 인터넷 커넥션 슬라이더(WOL 옵션 스크린)를 조절하지 말라는 것이다. 전투가 시작되기 전에 게임은 최적 설정을 자동으로 결정한다. 사용자들이 이 슬라이더를 움직이면 게임 속도가 빨라진다고 믿어 혼동하는 경우가 많은데 사실은 그렇지 않다.

? CD 롬이 2개 이상 장착된 PC에선 게임이 늦게 시작되는 문제가 발생했는데, 그 문제가 고쳐졌다.

유닛과 구조물 :
? 유리가 건설소를 점령하면 때때로 그것이 사라지기도 하고, 빼앗긴 건설소가 차량으로 변하면서 유리가 죽는 경우가 발생했다. 이 문제는 플레이어가 이런 상황에서 건설소를 배치하거나 이동하지 못하도록 하여 고쳐졌다.

? 차량이 생산되어 나오는 도중 크로노를 당하면 때때로 그 차량이 군수공장의 모서리에 박혀 군수공장을 사용할 수 없는 경우가 있었다. 이런 상황은 더 이상 발생하지 않는다.

? 일부 맵에서 유정이 작동하지 않았다. 이제 고쳐졌다.

? 로봇 탱크가 생산되어 나오는 도중 로봇 컨트롤 센터가 파괴되는 경우 때때로 로봇 탱크가 군수공장의 모서리에 박혀 군수공장을 사용할 수 없게 되는 경우가 발생했다. 이런 일은 더 이상 발생하지 않는다.

? 만약 수리소에서 수리받던 차량이 크로노 기술에 의해 새로운 지점으로 이동된 경우, 더 이상 수리소에 있지 않더라도 계속적으로 수리되는 현상이 있었다. 이 문제는 고쳐졌다.

? 소련군 수리소와는 달리 연합군 수리소에서는 수리 받고 있는 차량을 플레이어가 팔 수 있었다. 이제, 플레이어는 어느편의 수리소에서든 차량을 팔 수 없다.

? 보병은 크로노 군단이 크로노를 사용하고 있는 빌딩과 상호작용할 수 있었다. (예를들어, 점령, 포기, 엔지니어투입, C4 폭파 등) 그래서 크로노 효과를 와해시켰는데, 이제 더 이상 가능하지 않다.

? 만약 적 유닛이 건물을 점령하고 포기하면, 보리스의 레이저 지시기가 방해를 받아 미그기 출격이 취소되었다. 앞으로는 더 이상 이런 일이 일어나지 않는다.

? 다리 위에 있는 보병에게 유전자 변형을 사용하면 브루트로 변하는 게 아니라 그대로 죽었었다. 이제, 보병들은 브루트로 변형될 것이다.

? 만약 크레이지 이반의 폭탄을 단 보병을 배틀 포트리스에 태우고, 타이머 시간이 지난 후 보병을 내리면 폭탄은 온데 간데 없을 것이다. 이젠, 보병을 배틀 포트리스에서 내리면, 폭탄이 바로 폭발하게 된다.

? 배틀 포트리스 안에서 공격할 수 있는 유닛이 배틀 포트리스에 탑승하고, 장갑수송선에 실려 다른 곳으로 이동된 후에도 배틀 포트리스가 수송선에 실려진 장소에서 플레이어는 유닛이 없더라도 공격력을 보유하게 된다. 이 문제도 해결되었다

? 공군 사령부는 더 이상 집합지를 지정할 수 없다.

? 이제 조선소를 건설하고 배치하는 동안에도 집합지를 설정할 수 있다.

? 마그네트론이 다리 위의 유닛을 들었다 내리면 다리를 통과해 아래 물로 떨어진다. 이제 더 이상 다리 밑으로 떨어지지 않는다.

? 때때로, 마그네크론이 끊임없이 적 차량을 들었다 내렸다를 반복한다. 이 문제 역시 해결되었다.

? 초대형 오징어가 적 유닛을 공격하는 동안 크로노 또는 마그네트론이 오징어를 육지로 끌어 올릴 수 있었다. 이제, 크로노에 의해 육지로 이동된 오징어는 죽게되며, 마그네트론은 오징어를 이동시키지 않고 공격하던 유닛에서 떨어지게 한다.

? 만약 슬레이브 마이너가 물 위로 떨어지면, 자유가 된 노예들은 자유를 준 플레이어편에 속하지 않고 중립 상태가 되었다. 이제, 그들에게 자유를 준 플레이어를 위해 싸울 것이다.

? 때때로, 보병으로 가득찬 배틀 포트리스가 병력을 하차시키면, 보병들이 통제되지 않고 출발했던 지점으로 돌아가거나 적 기지를 공격하곤 했다. 이것 역시 고쳐졌다.

? 유닛을 태우고 있는 차량이 그라인더로 들어가면, 플레이어는 그 차량에 해당하는 돈 밖에 얻지 못했다. 이제, 플레이어는 테러드론을 포함해 차량에 탑승하고 있는 모든 유닛의 값어치도 받게 된다.

? 때때로, 멋대로 돌아다니던 유닛이 그라인더에 끼어 그라인더를 사용할 수 없었다. 이 문제가 해결되었다.

? 유리 클론을 배틀 포트리스에 탑승시키면 적 유닛을 마인드 컨트롤 할 수 있다. 그 후 배틀 포트리스를 그라인더에 넣어 유리 클론까지 사라졌는데도 여전히 마인드 컨트롤 된 유닛을 조정할 수 있었다. 이제, 마인드 컨트롤 된 유닛은 이전 소속으로 돌아갈 것이다.

? 멀티플레이 게임에서 만약 호스트가 배틀 포트리스에 유리 클론, 유리, 사이킥 코만도를 태우고 적 유닛을 마인드 컨트롤 한 후, 이 배틀 포트리스를 그라인더에 넣고 게임을 나가게 되면, 다른 게임 참가자는 ‘인터널 에러’ 메시지를 받게 된다. 이 문제도 수정되었다.

? 만약 탄야, 보리스, 유리 등 영웅 유닛을 탑승시킨 수송선이 수상에서 파괴되면, 탑승 유닛도 죽지만 플레이어는 또 다른 이들 유닛을 만들 수 없었다. 이 문제도 고쳐졌다.

? 항공모함의 전투기는 미사일을 발사하는 도중 목표를 바꾸면 사정 거리 밖으로 날아가 공격할 수 있었다. 이제 더 이상 불가능하다.

? 유리 클론의 사이킥 블라스트는 근처 유리 유닛에 피해를 주었다. 이제 유리는 유리 클론의 사이킥 블라스트에 어떠한 데미지도 입지 않는다.

? GI나 가디언 GI가 카오스 드론의 가스 공격을 받아도, 여전히 배치와 배치해제가 가능했다. 이제 더 이상 가능하지 않다.

? 인공지능이 통제하는 유리는 점령한 빌딩을 결코 팔지 않는다. 이제, 인공지능이 조종하는 유리는 점령하는 모든 빌딩을 팔 것이다.

? 네이비 씰 유닛이 막사에서 생산되어 나올 때, 이제 생산 완료를 알리는 음성이 나온다.

? 멀티플레이 게임에서 LA 공항 빌딩도 이제 점령할 수 있다.

? 배치된 가디언 GI는 공수부대를 공격하는데 문제점을 보였다. 이제 공수부대는 가디어 GI의 공격에 데미지를 입을 것이다.

? 엘리트 마그네트론의 발사 사정거리가 일반 마그네트론의 사정거리보다 약간 짧았다. 이제 같은 사정거리를 유지하게 된다.

? 개틀링 캐논의 지상 목표물 공격 사정 거리가 약간 길어졌다.

? 보리스가 차량이 배치된 탱크 벙커에 공격 커서를 맞추고 공격하면 미그기 발진이 이뤄지지 않았다. 이제, 언제든 차량이 배치된 탱크 벙커를 공격하면 미그기가 출동한다.

? 탄야는 탱크 벙커 안에 있는 차량을 공격할 수 있었다. 이제는 불가능하다.

? 소련의 스파이 플레인과 미그기의 방어력이 높아졌다.

? 보병을 태운 IFV 주변에 방벽을 세우고 배치시키면 그 모습이 일반 IFV와 같았다. 이 문제 역시 수정되었다.

? 라이노 탱크의 제작 속도가 다소 느려졌다.

? 시즈 초퍼의 가격이 조금 내렸다.

? 슬레이브 마이너의 가격이 조금 올랐다.

? 구조물 탭에서 슬레이브 마이너를 만들면 그 건설 속도가 다소 느려지며, 차량건설 탭에서 슬레이브 마이너를 만들면 다소 빨라진다.

? 카오스 드론의 가격이 약간 오르고, 건설 시간과 가스 발사 속도도 약간 느려진다.

멀티플레이:

? 맵의 안개를 제거하는 트레이너는 더 이상 작동하지 않는다. 어떤 해킹이든 발견되면, 그와 동시에 게임은 중단되며, 불법 프로그램을 사용한 사람은 교정 처분을 위해 기록에 남을 것이다.

? 때때로, 호스트가 게임을 만든 직후 게임채널에서 빠져 나오면, 참가자는 로비에 갇혀 어떠한 반응도 할 수 없었다. 이제 참가자는 일정 시간이 지나면 로비로 안전하게 되돌아 올 수 있다.

? 인터넷 연결 속도가 느리면 모든 참가자의 화면에 지시 게이지가 표시되어 시스템이 멈춘 게 아니라 상대방을 기다리고 있음을 알리게 된다.

? WOL 로비의 클랜 컬럼이 넓어져 더 긴 이름과 문자를 표시할 수 있다.

기타 :

? 큰 폰트를 사용하는 것은 쉘 스크린 문제를 야기한다. 예를 들면, 화면 바닥에 표시되는 글이 안 보인다거나, 시작 지점과 팀 지정 필드가 드랍다운 선택 박스 밖으로 나가는 것 등이다. 이런 문제를 해결하려면, 컴퓨터의 시스템 폰트를 표준 혹은 작은 폰트로 설정해야 한다. [데스크탑 / 등록정보 / 화면 배색 / 색 구성표/ Windows 표준]

만약 윈도우 2000, 윈도우 XP , 혹은 멀티 프로세서를 탑제한 시스템을 이용하고, 동영상의 오디오에 문제가 발생한다면 시스템의 오디오 하드웨어 가속을 기본 셋팅(오디오 등록정보에서)으로 맞추세요.

Version #: 1.000
August 30th, 2001

일반 변경 사항 & 업데이트 설명

일반 변경 사항:
? 게임 옵션 스크린에서, 게임 해상도는 오직 게임 내 (전투 지역) 스크린 해상도로 맞추어 집니다. 게임 쉘 스크린 해상도는 800 * 600 으로 고정됩니다.

? 짧은 게임을 선택하면, 유리의 슬레이브 마이너는 승리 조건에서 빠집니다.

? 만일 보병이 일반 건물을 점령하여 요새화하게 되면, 누가 점령했는지에 상관 없이 모든 플레이어가 그 상황을 볼 수 있습니다.

? 어떤 유닛을 마인드 콘트롤하는 데 성공하면, 모든 플레이어가 마인드 콘트롤을 한 유닛에서 콘트롤 당한 유닛까지 선이 생기는 것을 볼 수 있습니다.

? T (같은 종류의 유닛 모두 선택) 과 P (모든 유닛 선택) 키를 써도 탱크 벙커 내의 유닛은 선택되지 않습니다.

? Red Alert 2에서, 만약 마지막 유닛이 마인드 콘트롤 당한 차량 안에 남아 있다면 게임이 끝나지 않을 수도 있었습니다. 이제 이런 경우가 생기면, 그런 유닛은 자동으로 죽게 되고 마인드 콘트롤 당한 차량의 원래 주인이 지게 됩니다.

? 선택 표시 막대에 약간 변화가 생겼습니다. 스파이 플레인, 포스 실드, 사이킥 탐지의 경우 선택 표시 막대가 잠시 동안만 반짝인 후 곧 사라지게 됩니다.

? 파이어월 뒤에서 게임을 하게 되면 다른 플레이어에게 프리뷰 맵이 전달되지 않습니다.

유닛 & 구조:
? 마그네트론은 차량만 공중에 띄울 수 있지 보병은 할 수 없습니다.

? 브루트는 IFV에 태울 수 없습니다. 다른 수송 수단 안에는 태울 수 있지만 오로지 ‘승객’ 으로만 탈 수 있습니다. 차량의 기능을 바꿀 수는 없습니다.

? 영웅 유닛 (타냐, 보리스, 유리) 은 배틀 포트리스 안에 탄 채로는 능력을 발휘할 수 없습니다.

? 키로프가 한 번 선회할 때마다 명령 혹은 목표를 새로 지정해 주어야 했던 버그가 고쳐졌습니다.

? 레이더 맵 내에서 공중 유닛의 웨이포인트 지정이 불가능해졌습니다.

? 플로팅 디스크는 자동으로 목표를 설정하여 전력을 공급받는 기지의 방어 시설을 공격합니다. (프리즘 타워나 테슬라 코일 등). 그라나 센트리 건과 같이 전력이 필요 없는 방어 시설은 자동 공격하지 않습니다.

? 사이킥 도미네이터는 유닛을 영원히 잡아 두게 만듭니다. 마인드 컨트롤과 달리, 사이킥 도미네이터에 걸린 유닛은(유닛 위에 보라색 표시가 생깁니다) , 다시 마인드 컨트롤 당하지 않습니다.

? 유리와 유리 클론의 사이킥 공격은 아군에게 해를 입히지 않습니다.

? 복제소를 통해서 영웅 유닛을 더 만들 수 있습니다. (타냐, 보리스, 유리).

멀티플레이:

? 웨스트우드 온라인의 빠른 게임과 빠른 협동 게임에서 슈퍼 무기는 항상 가동하도록 켜져 있는 한편, 크레이트는 꺼져 있습니다.

? 팀 동맹 게임 모드에서, 시작 지점은 처음에 설정해야 합니다. 일단 전투가 시작되면 위치를 바꿀 수 없습니다.

? 스커미쉬 모드: 모든 AI 플레이어들은 당신에 대하여 팀을 맺고 전투를 개시합니다.

? 러쉬 게임 모드에서 유리 플레이어는 몇 마리의 군견을 가지고 시작하게 됩니다.

기타:

? Cirrus Logic 5464 비디오 카드에 관한 알려진 문제:
? 이 장치가 설치된 시스템에서 아래와 같은 문제가 일어날 수 있습니다: 낮은 프레임 레이트, 무비 플레이백이 늦어질 수 있고. 음향 왜곡 현상이 일어날 수 있습니다.

? USB 사운드 장치에 관해 알려진 문제:
? 몇몇 USB 사운드 장치와 충돌이 일어나는 듯 합니다. 이러한 장치를 사용하게 되면 게임 내에서 전혀 소리를 들을 수 없게 되기도 합니다. 예를 들어 다음과 같은 장치들입니다: Altec Lansing ADA70 USB 스피커, Microsoft Digital Sound System 80 USB.

? Ensoniq SoundScape 와 OPTI 82C 931 관해 알려진 문제:
? 이 장치를 설치하면 아래와 같은 문제가 일어날 수 있습니다:
게임 내에서나 영화에서 소리가 더듬는 듯이 들리거나 끊기는 일이 일어나는 경우가 있습니다.

? 이전의 리드 미 파일 내용은 기본적으로 유효합니다. 추가 정보를 원하시면 아래의 아카이브 부분을 참조하십시오.

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