타이베리움워(Tiberium Wars)

패치 노트

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워(tm)

버전 1.09 패치 노트 – 2007년 10월

이번 패치에서는 여러 가지 버그가 수정되었고, 세 진영간의 균형이 조정되었으며, 4인용 멀티플레이어 지도가 새로 추가되는 등 몇 가지 사항이 개선되었습니다.

<버그 수정>

온라인 플레이 시 그룹 지정한 부대를 빠른 속도로 변경했을 때 인터페이스 지연으로 인해 이따금 복수의 그룹이 동시에 선택되는 오류를 수정했습니다.

구조물은 파괴되는 즉시 지상 컨트롤 반경이 사라집니다. 이전 버전에선 구조물의 잔해가 남아있는 동안 반경이 유지되었습니다.

몇몇 보병 유닛들이 목표물을 향해 전진하면서 사격하는 오류를 수정했습니다. 원래는 최대 사격 거리까지만 이동합니다.

업그레이드한 발전소와 반응로가 파괴된 후에도 몇 초 동안 전력을 공급하던 오류를 수정했습니다.

랠리포인트를 설정하는 방법으로 적군 구조물을 탐지할 수 있는 오류를 수정했습니다.

방어 위주의 컴퓨터 진영이 기지 방어물을 건설하지 않는 오류를 수정했습니다.

Nod 아바타의 화염방사기 업그레이드는 이제 주둔군 소탕 효과를 구현합니다.

<멀티플레이어 지도>

/새로운 지도: 렉트로폴리스/
GDI와 Nod 브라더후드, 스크린 간에 지속된 전쟁은 세계에 심각한 영향을 미쳤으며 수많은 도시를 폐허로 만들었습니다. 렉트로폴리스도 그러한 도시의 하나입니다. 이 지도는 등급 비적용 매치에서 이용할 수 있는 4인용 지도입니다.

/균형을 수정한 지도: 바스토우 배드랜드/
이 지도는 이전보다 조금 커졌습니다. 플레이어의 시작 기지 근처에 건물을 지을 수 있는 지역이 더 많아졌고 병목지역은 전처럼 좁지 않습니다. 점거 가능한 구조물들은 이제 두 플레이어에 대해 모두 동일합니다.

/균형을 수정한 지도: 토너먼트 – 타워/
이 지도는 더 이상 중심에 3단의 올려진 부분이 없으므로, 이 지역을 배틀을 위해 사용할 수 있게 되었습니다. 확장 타이베리움 필드는 파란 색에서 녹색으로 바뀌었습니다. 지도 상의 다양한 물체들을 제거하여 기지 건설 및 전투를 위한 공간을 확보하였습니다.

/균형을 수정한 지도: 보급로 문제/
이 지도는 더 이상 북부 시작 지점에 파이프라인이 없습니다.

/균형을 수정한 지도: 타이베리움 정원 III/
이 지도는 더 이상 협곡을 따라 존재하던 타이베리움 필드가 없습니다. 유역 가장자리에 새 타이베리움 필드와 시작지점을 추가했습니다.

<균형 조정>

다음 균형 조정은 자원 수집을 더욱 전략적으로 만들고 포병 유닛의 생존력을 높이는 한편 전투 부대를 더욱 조정하여 어떤 조합에서든 세 진영간에 균형을 유지하도록 고안되었습니다.

/일반 균형 조정/

• 하비스터: 운반 능력을 42% 줄여 녹색 크리스탈 자금 1400, 청색 크리스탈 자금 2800으로 제한했습니다. 수집 간격을 8초 정도 빠르게 했습니다. 전체적인 자금력을 35% 정도 감소시켰습니다.

• GDI MCV, Nod MCV, 스크린 드론 플랫폼: 비용/건설 시간을 40% 늘려 3500/35로 하였으며, 체력과 속도는 표준화하였습니다.

• 전초기지: 체력을 5% 늘렸습니다. 이렇게 함으로써 전초기지가 Nod 섀도우 팀의 폭탄 한방으로 파괴되는 것을 막았습니다.

/GDI 균형 조정/

• 수류탄병: 공격 범위를 20% 늘렸습니다.

• 코만도: 활동 둔화 시간을 70% 줄였습니다. 즉, 코만도는 C4 폭탄을 사용하여 다수의 구조물을 더욱 빨리 파괴시킬 수 있게 되었습니다.

• 져거넛: 공격 범위를 25% 늘렸습니다.

• 매머드 탱크: 터렛 회전 속도를 66% 줄였습니다. 이로 인해 목표물을 빠르게 바꾸는 것이 다소 느려졌습니다.

• 음파 방사기: 공격력을 25% 감소시켰습니다. 이로 인해 음파 방사기는 더 이상 특정 차량을 한방에 제거할 수 없게 되었습니다.

/Nod 브라더후드 균형 조정/

• 크레인: 체력을 50% 늘렸습니다. GDI 크레인과 스크린의 파운드리와 동일한 체력을 갖습니다.

• 광신자: 비용/건설 시간을 13% 줄여 700/7로 했습니다.

• 코만도: 활동 둔화 시간을 70% 줄였습니다. 즉, 코만도는 C4 폭탄을 사용하여 다수의 구조물을 더욱 빨리 파괴시킬 수 있게 되었습니다.

• 어택 바이크: 공격 범위를 16% 늘렸습니다.

• 스텔스 탱크: 공격력을 66% 증가시켰습니다.

• 빔 캐논: 공격 범위를 25% 늘렸습니다. 빔 캐논을 탈취하여 얻을 수 있는 아바타의 추가 무기에는 영향을 주지 않습니다.

• 아바타: 체력을 25% 늘렸습니다. 공격전 지연을 33% 줄였습니다. 주 무기의 공격력을 25% 늘렸습니다.

• 컨페서: 업그레이드해도 더 이상 해당 보병 분대에 발사 속도 보너스가 제공되지 않습니다.

• 타이베리움 주입: 보병 분대의 체력에 대한 업그레이드 보너스를 60% 줄였습니다.

• 촉매 미사일: 특수 기술 지원 비용을 33% 늘려 2000으로 하였습니다.

• 타이베리움 기화 폭탄: 특수 기술 지원 쿨다운 시간을 25% 늘려 300으로 하였습니다. 공격력을 140% 늘렸습니다.

/스크린 균형 조정/

• 분쇄기: 적의 차량에 의해 파괴되었을 때 폭발을 통한 보복 공격의 공격력을 30% 늘렸습니다.

• 시커: 체력을 13% 줄였습니다.

• 데버스테이터 워쉽: 공격 범위를 20% 늘렸습니다. 발사 속도를 200% 줄였습니다. 공격력을 100% 증가시켰습니다. 산개 반경을 줄였습니다.

• 스웜: 특수 기술 지원을 더 이상 보병 및 차량에 직접 사용할 수 없습니다. 쿨다운 시간을 66% 늘려 150으로 하였습니다.
이제 7마리의 버저 대신 5마리를 생성합니다.

• 페이즈 필드: 특수 기술 지원은 더 이상 보병에 영향을 주지 않습니다. 쿨다운 시간을 50% 줄여 180으로 하였습니다.

<기타 변경 사항>

• 클래식 커맨드 & 컨커(명령을 왼쪽 클릭하는 방식) 마우스 인터페이스에 대한 조정: 다리는 더 이상 이동 명령을 내리기 위하여 선택할 수 없습니다. 플레이어는 이제 레이더에 명령을 내릴 수 있습니다.

리플레이 또는 배틀캐스트를 보는 동안 화면에 새로운 빨리감기 버튼이 표시됩니다.

==================================================================

버전 1.08 패치 노트 – 2007년 8월

이 패치에서는 한 가지 취약점을 해결했습니다.

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.07 패치 내용 – 2007년 7월

이번 패치는 모드 SDK 지원, 버그 수정, 진영 간 균형을 조정합니다.

<모드 SDK>

모드 SDK 설치 프로그램은 1.07 패치에서만 작동합니다. 모드 SDK는 사용자 정의 지도, 유닛, AI, UI 등을 생성할 수 있습니다.
commandandconquer.com을 방문해서 자세한 내용을 확인하십시오.

사용자 정의 지도를 실행할 수 있게 실행 화면을 구현했습니다. 이는 메인 메뉴의 스커미시에서 찾을 수 있습니다.

리플레이 탐색기를 일반 게임 탐색기로 전환했습니다. 리플레이를 실행하는 탭과 모드를 실행하는 탭이 있습니다.

<치트>

여러 치트들을 수정했습니다. 게임을 변조하는 행위는 온라인 매치의 동조를 자동적으로 잃게 만들 수 있습니다.

<버그 수정>

GDI 발사체가 목표물을 제대로 추적하지 못하는 버그를 수정했습니다.

업그레이드된 적군 스크린 트리포드와 접촉한 스크린 드론 플랫폼이 자동 폭파하는 버그를 수정했습니다.

노드의 유인군 특수 기술 지원으로 만든 GDI 매머드 탱크가 적군 유닛을 짓밟는 버그를 수정했습니다.

스크린 타이베리움 진동 탐색, 노드 레이더 전파 방해 미사일의 특수 기술 지원이 제시된 양보다 2배의 돈을 소비하는 버그를 수정했습니다.

복사 방지 프로그램 때문에 예상치 못한 문제점들이 발생하는 버그를 수정했습니다.

<균형 조정>

스크린 모함을 스크린 신호 송신기 위에 배치하는 데 8초간 기다려야 합니다. 이 시간 동안 모함은 플레이어가 선택할 수 없지만 적군의 공격을 받을 수 있습니다.
스크린 모함의 속도가 33% 증가했습니다. 무기 연쇄 반응의 딜레이가 1초 증가했습니다.

GDI 핏볼의 체력은 20% 감소했습니다. 박격포의 분산 반경은 50입니다. 박격포 업그레이드 비용은 1000에서 2000으로 증가했습니다.

스크린 버저 하이브는 파괴되거나 판매할 때 3개가 아닌 1개의 스크린 버저를 남깁니다.

3 진영의 크레인들은 모두 방어 구조물이나 슈퍼무기를 생산할 수 없습니다.

하비스터의 타이베리움 수집력은 3 진영 모두 동일하게 변경되었습니다. 하비스터는 새 타이베리움 필드로 이동하기 전에 먼저 정제소에서 타이베리움을 배출합니다.

<기타 변경>

제작진 추가

John Freeman, James Geiger - 마스터링 랩

TransGaming Inc. - 매킨토시 버전 변환

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.06 패치 내용 – 2007년 7월

이번 패치는 순위/비순위 매치에서 접속끊김을 탐지하는 방식, 남용된 문제점, 기타 버그들을 수정합니다.

<접속끊김 탐지>

접속끊김이 보고되는 방식이 변경되었습니다. 1대1 매치에서 한 플레이어의 접속이 끊기면 다른 플레이어도 접속끊김으로 처리됩니다. 어느 플레이어도 승패가 주어지지 않습니다.

<남용된 문제점>

레일건으로 업그레이드한 매머드 탱크가 강제 공격한 유닛이나 구조물이 무적이 되는 문제점을 수정했습니다.

<버그 수정>

Nod 은폐장이 돈 6000을 소비하는 버그를 수정했습니다. 이제는 3000만 소비합니다.

온라인 로비에서, 무시하기 목록에 등록한 플레이어에게 /tell 및 /invite 명령어가 수행되던 버그를 수정했습니다.

플레이어들은 더 이상 멀티플레이 매치에서 옵저버 자격으로 /tell 메시지를 보낼 수 없습니다.

플레이어 이름 없이 /friend 혹은 /invite 명령어를 입력했을 때 컴퓨터가 멈추는 버그를 수정했습니다.

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.05 패치 내용 – 2007년 5월 29일

이번 패치에서는 여러 버그가 수정되고 세 진영간의 밸런스가 조정됐습니다. 또한 4개의 멀티플레이용 지도가 새로 추가됐고 종류별 사용자 인터페이스도 개선됐습니다.

<남용된 문제점>

GDI 엔지니어, Nod 새버터 또는 스크린 어시밀레이터를 이용해서 유닛이 적군의 구조물로 이동하지 않고서도 해당 구조물을 점령할 수 있었던 버그가 수정됐습니다.

멀티플레이 모드에서 옵저버가 더 이상 단축키를 사용해서 게임을 진행 중인 플레이어의 생산 칸에 영향을 미칠 수 없습니다.

이제 스크린 모함의 촉매 캐논에 의해 영향을 받는 유닛이 [유닛 텔레포트 능력]이나 웜홀의 특수 기술 지원을 통해 텔레포트 한 경우 폭발 속성을 잃게 됩니다.

더 이상 스크린샷 캡처 단축키를 반복해서 누름으로써 온라인 멀티플레이 매치를 중단시킬 수 없습니다.

동맹 상태의 GDI APC에 탑승한 보병 유닛이 Nod의 은폐장 특수 기술 지원을 이용해 스텔스 능력을 얻을 수 있었던 버그가 수정됐습니다.

<밸런스 조정>

보다 다양한 전술을 구사해 순발력 있고 경쟁력 있는 플레이를 펼치고 타이베리움 전쟁이 발발했을 때 GDI, Nod 브라더후드, 그리고 스크린이 비슷한 전력을 갖출 수 있도록 다음과 같이 밸런스가 조정됐습니다.

/일반 밸런스 조정/

각 진영의 일부 구조물이 더 이상 기지 확장이 가능한 지상 관제소 역할을 하지 않습니다. 발전소, 반응로, 타이베리움 창고, 막사, Nod의 손 및 포탈이 이에 해당됩니다.

캐논의 공격에 대한 중무장 보병 유닛의 저항력이 45% 증가했습니다. GDI의 존 트루퍼 및 코만도, Nod의 블랙 핸드 및 코만도, 그리고 스크린의 쇼크 트루퍼 및 마스터마인드가 이에 해당됩니다.
캐논의 공격에 대한 다른 모든 보병 유닛의 저항력이 25% 증가했습니다.
따라서 탱크의 포탄 및 유사 무기에 대한 보병의 취약성이 강화됐습니다.

보병이 저격을 받은 경우에 적용됐던 방어력 페널티가 없어졌습니다. 이로 인해 특히 Nod 섀도우 팀에 대한 보병의 취약성이 강화됐습니다. 그래도 보병에 대한 GDI의 코만도 및 저격병, Nod의 코만도 및 스크린의 버저의 공격력은 여전히 치명적입니다.

건물을 점령한 보병의 공격 범위 보너스가 25% 감소됐습니다.

GDI 코만도, Nod 코만도 및 스크린 마스터마인드 유닛이 더 이상 적군 차량에 압사하지 않습니다.

GDI의 프레데터 탱크 및 Nod 스콜피온 탱크 등이 캐논 무기로 이동 중인 적군 차량을 공격할 경우 더 이상 빗나가지 않습니다.

GDI, Nod 및 스크린 하비스터의 생산 비용 및 생산 시간이 각각 1400 및 14초로 40% 감소했습니다. 각 진영 하비스터의 이동 속도 및 방향 전환 속도가 동일해졌습니다.
특히, 스크린 하비스터의 조종력이 이전에 비해 약간 향상됐습니다.

GDI 정제소, Nod 정제소 및 스크린 추출 장치 판매 금액이 300으로 70% 감소했습니다.

이제 GDI 엔지니어, Nod 새버터 또는 스크린 어시밀레이터가 구조물 근처에 도착한 즉시 적군 구조물을 점령하거나 아군 구조물을 수리합니다.

기지 확장 유닛인 GDI 서베이어, Nod 밀사 및 스크린 익스플로러의 이동 속도가 동일해졌습니다. 특히, Nod 밀사와 스크린 익스플로러의 이동 속도가 GDI 서베이어의 이동 속도에 맞게 50% 감소했습니다.

모든 진영의 복구 드론이 공격을 받고 있는 차량을 수리할 수 있습니다. 단, 차량 복구에 투입되는 드론은 차량 한 대당 한 개로 제한됩니다. 차량의 최대 생명력을 근거로 한 퍼센트로 적용되던 기존과 달리 수리 속도가 항상 동일해졌습니다. 따라서 최대 생명력이 적은 차량일수록 수리 속도가 빠릅니다.

모든 구조물의 수리 반경이 동일해졌습니다. 결과적으로, 모든 항공기 생산 구조물의 수리 반경이 증가했습니다.

선천적으로 스텔스 효과를 지니고 있지 않은 유닛(Nod 은폐장의 영향을 받는 유닛)의 스텔스 재활성화 시간이 두 배로 늘었습니다.
따라서 이에 해당하는 유닛이 적을 공격하거나 스텔스 감지를 당한 후 다시 스텔스 상태를 유지하는 데 걸리는 시간이 길어졌습니다.

GDI 크레인, Nod 크레인 또는 스크린 파운드리로 확보되는 기지 확장 범위가 동일해졌습니다. 특히, Nod 크레인 또는 스크린 파운드리를 건설했을 때 확보되는 기지 확장 범위가 50% 증가했습니다.

타이베리움 스파이크 기술 구조물의 수입이 초당 25로 66% 증가했습니다.

방어 타워 기술 구조물의 공격력이 60% 증가했습니다.

이제 대형 차량이 비스세로이드를 짓뭉갤 수 있습니다.

/GDI 밸런스 조정/

라이플맨 분대: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 공격력이 50% 증가했습니다. 라이플맨의 벙커 건설 비용 및 건설 시간이 각각 100과 5초로 감소했고, 해당 위치에 즉시 참호를 파기 시작합니다. 하나의 벙커에 들어갈 수 있는 분대 수가 2개 분대로 증가했습니다. 벙커가 파괴될 때까지 더 이상 보병 유닛이 벙커에서 나오지 않습니다.

미사일 분대: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 생명력이 100% 증가했습니다.
공격 범위가 75% 증가했습니다. 항공기를 대상으로 한 공격력이 25% 감소했습니다.

엔지니어: 이동 속도가 20% 증가했습니다.

수류탄병: 이동 속도가 20% 증가했습니다.

저격병: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 생명력이 50% 감소했습니다. 발사 속도가 50% 감소했습니다. 스텔스 재활성화 시간이 25% 감소했습니다.

코만도: 이동 속도가 20% 증가했습니다.

핏불: 생명력이 33% 증가했습니다. 발사 속도가 25% 증가했습니다.
터렛의 회전 속도 및 발사 각도 조정 속도가 증가해서 고속 이동 중인 항공기에 대한 핏불의 공격 능력이 향상됐습니다.

APC: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 보병을 대상으로 한 공격력이 25% 감소했습니다. 터렛의 회전 속도 및 발사 각도 조정 속도가 증가해서 빠르게 이동하는 항공기에 대한 APC의 공격 능력이 향상됐습니다.

하비스터: 공격력이 300% 증가했습니다.

릭: 가속 및 감속 시간이 감소해서 조종력이 향상됐습니다. 배틀 기지 복구 드론의 작업 방식이 다른 복구 드론과 동일해졌습니다.

매머드 탱크: 이동 속도가 7% 감소했습니다. 로켓의 공격력이 25% 감소했습니다. 레일건 발사 속도가 35% 감소했지만 그와 비례해 공격력이 증가했습니다.

오르카: 생명력이 50% 증가했습니다.

파이어호크: 탑재된 미사일을 연발로 발사할 수 있어서 적 항공기에 신속하게 데미지를 입힐 수 있습니다.

OX 수송기: 생명력이 70% 증가했습니다.

음파 방사기: 더 이상 대형 유닛에게 한 차례의 공격으로 여러 번 데미지를 입히지 않습니다. 대신, 명중 횟수당 공격력이 증가했습니다.

레일 건: 업그레이드 비용이 5000으로 66% 증가했습니다.

컴포지트 아머: 업그레이드 비용이 2000으로 100% 증가했습니다.

레이더 탐색: 특수 기술 지원 비용이 300으로 20% 증가했습니다.

충격파 포격: 특수 기술 지원 비용이 2000으로 33% 증가하고 공격력이 38% 감소했습니다.

GDI 공수 부대: 특수 기술 지원 비용이 1500으로 50% 증가했습니다.

블러드하운드: 특수 기술 지원 비용이 3000으로 50% 증가했습니다.

샤프슈터 팀: 특수 기술 지원 비용이 3500으로 40% 증가했습니다.

존 트루퍼 드랍 포드: 특수 기술 지원 비용이 4500으로 50% 증가했습니다.

/Nod 브라더후드 밸런스 조정/

민병대: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 공격력이 50% 증가했습니다.

로켓 민병대: 이동 속도가 20% 증가했습니다. 생명력이 100% 증가했습니다. 공격 범위가 75% 증가했습니다. 항공기를 대상으로 한 공격력이 25% 감소했습니다.

새버터: 이동 속도가 20% 증가했습니다.

섀도우 팀: 생명력이 50% 감소했습니다.

블랙 핸드: 이동 속도가 22% 증가했습니다. 생명력이 66% 증가했습니다.
공격력이 150% 증가했습니다.

어택 바이크: 항공기를 대상으로 한 공격력 200% 증가 보너스가 더 이상 적용되지 않습니다.
터렛의 각도 조정 및 회전 속도가 증가해서 이동하면서 근처의 목표물을 보다 효과적으로 공격할 수 있습니다.
측면 및 후면의 방어력을 강화하는 효과가 있는 지향성 장갑이 없어졌습니다. 경우에 따라 두 발의 로켓이 동시에 발사되지 않는 오류가 수정되어 그에 따른 공격력이 증가했습니다.

레이더 버기: 보병을 대상으로 한 공격력이 25% 감소했습니다.

스콜피온 탱크: 공격력이 20% 감소했습니다. 레이저 축전지 발사 속도가 20% 감소했지만 그와 비례해 공격력이 증가했습니다.

화염 탱크: 생산 비용 및 생산 시간이 각각 1200과 12초로 20% 증가했습니다. 터렛 회전 속도는 50% 감소해서 공격 신속성이 향상됐습니다. 공격력이 150% 증가했습니다.

스텔스 탱크: 생산 비용 및 생산 시간이 각각 1500과 15초로 50% 증가했습니다. 공격력이 50% 증가했습니다 항공기를 대상으로 한 공격력 보너스가 25% 감소했습니다.

아바타: 생산 비용 및 생산 시간이 각각 2200과 22초로 27% 감소했습니다. 플레임스로우어 업그레이드의 공격력이 150% 증가했습니다.

베놈 정찰기: 차량이나 기지 방어물보다 적군 보병을 항상 먼저 공격하도록 공격 우선 순위가 수정됐습니다.

캐리올: 생명력이 70% 증가했습니다.

아마게돈 폭격기: 생명력이 33% 증가했습니다. (참고: 이 항공기는 특정 특수 기술 지원에 의해 소환됐을 때만 나타납니다.)

레이저 축전지: 업그레이드 비용이 3000으로 50% 증가했습니다.

타이베리움 주입: 업그레이드 비용이 2000으로 300% 증가했습니다.

은폐장: 특수 기술 지원 비용이 3000으로 100% 증가했습니다.
경무장 보병을 대상으로 한 공격력이 600% 증가했습니다. 중무장 보병을 대상으로 한 공격력이 200% 증가했습니다.

/스크린 밸런스 조정/

버저: 생명력이 50% 증가했습니다. 이동 속도 및 공격 속도가 조정됐습니다.
결과적으로, 버저가 밀집된 보병을 관통하는 데 더 효과적으로 바뀌었지만 더 이상 한꺼번에 모든 보병 분대를 처치할 수 없습니다.

분쇄기: 이동 속도가 17% 증가했습니다.

어시밀레이터: 이동 속도가 20% 증가했습니다.

마스터마인드: 생산 비용 및 생산 시간이 각각 2500과 25초로 66% 증가했습니다. 조종 장치의 재활성화 시간이 30초로 증가했습니다. 텔레포트 할 유닛을 처음 선택한 시점 대신 유닛이 텔레포트 된 직후부터 유닛 텔레포트 능력의 재활성화 대기 시간이 시작됩니다.

건 워커: 가속 및 감속 시간이 감소해서 조종력이 향상됐습니다.

하비스터: 파괴됐을 때 더 이상 이온 스톰을 발산하지 않습니다.

코럽터: 가속 및 감속 시간이 감소해서 조종력이 향상됐습니다.

행성 강습 캐리어: 이온 스톰 발산 속도가 단축됐습니다. 이온 스톰이 발산되는 동안 스크린 항공기에 25%의 방어력 보너스 외에도 25%의 공격력 보너스가 적용됩니다.

모함: 공격력이 100% 증가했습니다. 촉매 캐논의 연쇄 반응이 더 빠르고 넓어졌습니다. 모함이 받은 데미지가 공격력에 미치는 영향이 감소됐습니다.

버저 하이브: 버저가 죽을 경우 즉시 재생성됩니다. 버저 하이브가 파괴되더라도 버저가 죽지 않습니다.

중력 안정 장치: 팔거나 파괴됐을 때 쇼크 트루퍼 대신 버저가 생성됩니다.

자기장 발생기: 업그레이드 비용이 5000으로 66% 증가했습니다.

스태시스 쉴드: 특수 기술 지원 비용이 2000으로 100% 증가했습니다.

스웜: 특수 기술 지원 비용이 1500으로 50% 증가했습니다.

<멀티플레이용 지도>

이번 패치로 4개의 멀티플레이용 지도가 새로 추가됐습니다. 이 지도들은 스커미시 모드에서도 이용할 수 있습니다. 그 중 2개는 온라인 순위 게임에서도 지원되므로 자동 매치 지도 선택창에 나타납니다.

/지도 1: 토너먼트 균열/
이곳과 같은 레드 존은 오래 전부터 지구의 생명체가 생존할 수 없게 됐습니다. 그러나 레드 존은 외계 광물을 차지하기 위해 GDI, Nod 브라더후드 및 스크린간에 벌어진 전쟁의 진원지이기도 합니다.
이 지도는 순위 매치에서 이용할 수 있는 2인 플레이용 지도입니다.

/지도 2: 토너먼트 해안선/
타이베리움이 세계 전역으로 걷잡을 수 없이 번지자 GDI 및 Nod 진영은 이곳과 같은 전술적 해안 지역을 장악하기 위해 빈번하게 전투를 벌입니다. 이 지도는 순위 매치에서 이용할 수 있는 사막 배경의 2인용 지도입니다.

/지도 3: 슈투트가르트 전장/
타이베리움을 차지하는 데 혈안이 된 스크린이 한 때 독일의 자존심으로 여겨졌던 도시를 순식간에 쑥대밭으로 만듭니다. 폐허로 변한 도시에서 녹색 크리스탈을 차지하기 위한 전투가 지금도 계속되고 있습니다. 이 지도는 비순위 매치에서 이용할 수 있는 도시 배경의 2인용 지도입니다.

/지도 4: 해안선의 대혼란/
해안선의 확장판 격인 이 지도는 2006 Electronic Entertainment Expo에서 커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워를 대중에게 처음 공개할 때 사용됐던 바로 그 지도를 토대로 만들어졌습니다. 이 지도는 비순위 매치에서 이용할 수 있는 사막 배경의 4인용 지도입니다.

<사용자 인터페이스 개선>

‘클래식 커맨드 & 컨커(명령을 왼쪽 클릭하는 방식)’ 마우스 인터페이스 옵션이 추가됐습니다. 이 옵션은 [설정] 메뉴의 [일반] 탭에서 선택할 수 있습니다.

해당 생산 범주의 탭을 클릭하거나 해당 단축키를 누름으로써 동일한 유형의 여러 생산 시설간의 선택을 전환할 수 있는 기능이 추가됐습니다.

생산 구조물을 배치할 때 해당 구조물의 기본 설정 랠리 포인트가 나타나므로 통행 불가능한 지역 근처에 기지를 건설할 지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다.

이동 명령을 하달할 때마다 그에 앞서 단축키를 누르는 방법 외에도 이제 단축키(기본 설정 ‘D’)를 누르고 있는 방법으로 차량 역진 명령을 하달할 수 있습니다.

‘생명력 표시줄 보이기’ 단축키(기본 설정 ‘~’)를 누르면 모든 생명력 표시줄이 나타납니다. 다시 한 번 단축키를 누르면 표시줄이 사라집니다.

온라인 멀티플레이 전투가 시작되기 전의 불러오기 화면에 각 플레이어의 통계와 선택한 지도의 스냅샷이 나타납니다.

카메라 컨트롤의 기본 설정 단축키 조합을 변경할 수 있습니다.

매치 해설자가 텔레스트레이터 기능 단축키를 이용할 수 있습니다. [설정] 메뉴의 [단축키] 탭으로 이동해서 기본 설정 단축키를 확인 또는 변경할 수 있습니다.

온라인 멀티플레이어 로비에서 이용할 수 있는 다양한 명령어가 추가됐습니다.
온라인 로비에서 ‘/help’를 입력하면 명령어 목록이 나타납니다. Ctrl + 위쪽 방향키나 Ctrl + 아래쪽 방향키를 누르면 최근 세션에서 비공개 메시지를 주고받았던 플레이어가 차례대로 나타나므로 신속하게 메시지를 전달할 수 있습니다.

<버그 수정>

일부 플레이어에게 정상적인 엔딩 동영상 대신 예기치 않게 GDI 캠페인의 대체 엔딩 동영상이 나타나는 오류가 수정됐습니다.

제작 의도와는 달리 특정 구조물들을 서로 밀접하게 배치할 수 없는 오류가 수정되어 적합한 건물 위치를 찾기가 용이해졌습니다.

비행 유닛이 지상 유닛 통행 불가 지역으로 이동할 수 있습니다.

다중 모니터 시스템을 사용하는 플레이어가 화면을 스크롤 할 때 마우스 커서가 게임 플레이 모니터에서 다른 모니터로 예기치 않게 이동하는 오류가 수정됐습니다.

저장된 스커미시 게임을 불러왔을 때 AI 상대가 이따금 전투를 중단하는 오류가 수정됐습니다.

통제 그룹을 빠른 속도로 변경했을 때 이따금 복수의 통제 그룹이 동시에 선택되는 오류가 수정됐습니다.

공격 대상 유닛을 선택했는데도 공격 이동 명령이 올바르게 실행되지 않는 오류가 수정됐습니다.

공격 이동 명령을 하달했는데도 이따금 유닛이 공격 목표 구조물을 자동으로 공격하지 않는 오류가 수정됐습니다.

생산 칸을 교대로 선택했을 때 사이드 바 인터페이스의 생산 타이머가 갑자기 멈추는 그래픽 오류가 수정됐습니다.

적군의 스크린 마스터마인드가 플레이어의 가시 거리에 들어왔을 때 나와야 하는 에바의 경고가 추가됐습니다.

유닛이 이동하는 동안 유닛 자세 변경 단축키를 사용할 수 없는 오류가 수정됐습니다.

타이베리움 스파이크가 파손됐다가 복구된 경우 계속 자금이 유입되도록 수정됐습니다.

이제 [교신 기록]에서 여러 캠페인 동영상이 정상적으로 나타납니다.

스크린 마스터마인드가 점령하고 있는 정제소나 추출 장치를 판매했을 때 자금이 유실되는 오류가 수정됐습니다.

절벽 모서리 근처에 착륙하도록 명령을 하달했을 때 이따금 GDI의 OX 수송기와 Nod의 캐리올이 움직이지 못하거나 선택되지 않는 오류가 수정됐습니다.

전력 부족 상태에서 정상 상태로 전환된 경우 원래 의도대로 유닛 생산 시간 및 구조물 건설 시간이 동적으로 변경됩니다.
이전에는 전력이 복구되더라도 전력 부족 상태에서 시작된 유닛 생산 시간 및 구조물 건설 시간이 자동으로 단축되지 않았습니다.

이제 공중 유닛을 선택한 상태에서 상자에 마우스 커서를 대더라도 더 이상 상자 회수 가능 커서로 바뀌지 않습니다.

단축키를 사용해 유닛 그룹으로 이동할 경우 그룹에 마지막으로 추가된 유닛을 중심으로 카메라가 이동하던 기존과 달리 이제 그룹의 중앙을 중심으로 이동합니다.

교란 타워의 영향을 받는 동안 터렛이 사격을 개시한 경우 더 이상 Nod 방어 터렛 허브가 스텔스 상태로 보이지 않습니다.

AI 상대가 자금이 바닥났을 때 한 구조물을 여러 번 팔려고 시도해서 화면에 숫자 0이 대거 반복되어 나타나는 오류가 수정됐습니다.

GDI의 APC가 안에 탑승한 보병 유닛이 공격 범위를 확보하기에 충분할 정도로 가까이 공격 목표에 접근할 수 없는 오류가 수정됐습니다.

워커 유닛이 전사한 경우의 시각 효과가 이따금 올바르게 재현되지 않는 오류가 수정됐습니다.

멀티플레이 매치에서 스크린 스톰라이더가 플레이어의 핸디캡 설정에 맞게 영향을 받도록 수정됐습니다.

시작 위치가 6개인 지도에서 시작 위치를 무작위로 설정해도 특정 위치만 선택되는 오류가 수정됐습니다.

Nod 핵 미사일 발사 후 Nod 신전의 전력을 차단하더라도 더 이상 미사일이 멈추지 않습니다.

파괴된 Nod 아바타를 회수한 경우 더 이상 기존의 숙련도 레벨이 유지되지 않습니다.

숙련도로 인한 Nod 빔 캐논의 보너스 공격력이 정상적으로 증가합니다.

전력이 차단되거나 파괴된 이후에도 Nod 레이저 방어망이 이따금 공격을 계속하는 것처럼 보이던 그래픽 오류가 수정됐습니다.

Nod 작전센터의 전력이 차단된 경우 Nod 유인군 특수 기술 지원을 이용해서 생성된 유닛이 계속 나타나지 않습니다. 유인 당한 스크린 코럽터가 더 이상 비스세로이드를 발산하지 않습니다.

유닛의 숙련도 레벨이 다른 진영에 사용되는 숙련도 레벨로 이따금 잘못 표시되는 오류가 수정됐습니다.

타이베리움 크리스탈을 공격해서 파괴했을 때 나타나는 시각 효과가 추가됐습니다.

Nod 버티고 폭격기의 후위 대공 터렛의 시각 효과가 추가됐습니다.

스크린 건 워커 및 트리포드의 주변 음향 효과가 추가됐습니다.

폭탄 설치할 때 GDI 및 Nod 코만도가 현재 선택된 전투 자세의 규칙을 준수합니다. 이제 GDI 및 Nod 코만도가 [공격 자세]로 설정되어 있지 않는 한 자동으로 이동해서 구조물을 파괴하지 않습니다.

스트라토파이터 부스터 능력을 갖춘 다수의 GDI 파이어호크가 동시에 이 능력을 사용했을 때 서로 겹쳐서 비행하지 않습니다.

원래 의도보다 빨리 Nod 스콜피온 탱크에 불이 나는 그래픽 오류가 수정됐습니다.

1280x1024 해상도에서 사용자 인터페이스가 화면 상단 및 하단에 적절하게 펼쳐집니다.

업그레이드하지 않은 Nod 스콜피온 탱크 및 GDI 가디언 캐논에 반동 효과가 추가됐습니다.

더 이상 플레이어가 스크린의 웜홀 특수 기술 지원을 이용해 입구 및 출구 지점을 겹쳐서 만들 수 없습니다.

스크린 버저 하이브를 선택한 경우 공격 반경이 표시됩니다.

플레이어가 패할 경우 더 이상 미션 종료 음악이 두 번 나오지 않습니다.

이제 AI 상대는 가장 방어가 튼튼한 기지에만 슈퍼무기 구조물을 건설합니다.

아군 플레이어가 비컨을 배치할 경우 에바의 안내가 나오도록 수정됐습니다.

멀티플레이 매치 옵저버들 역시 플레이어들과 마찬가지로 역동적인 게임 음악을 들을 수 있습니다.

비교적 긴 시간 동안 온라인 채팅 로비에 머무를 경우 글자가 제대로 정렬되지 않는 오류가 수정됐습니다.

Windows 바탕화면에서 직접 리플레이 파일을 불러왔을 때 더 이상 메인 메뉴 음악이 매치 중에 연주되지 않습니다.

기타 사소한 버그 수정

<기타 변경 사항>

온라인 로비의 이름이 변경됐습니다.

일부 캠페인 미션의 밸런스가 조정됐습니다.

팀 기반 매치에서 아군 플레이어끼리 지상 관제소를 공유해서 서로의 기지에 구조물을 건설할 수 있습니다.

캠페인을 처음부터 다시 시작하려고 할 때 계속할 경우 그 캠페인의 자동 저장 정보를 덮어쓴다는 내용의 경고 메시지가 나타납니다.

매치 결과 화면에서 [자원] 도표에 시간 대비 총 수집 자금이 그래프로 나타납니다.

전장에 다양한 폭발 흔적이 추가됐습니다.

Nod 화염 탱크, Nod 블랙 핸드 및 스크린 코럽터가 적군이 점령한 건물에서 적군을 소탕할 때의 시각 효과가 추가됐습니다.

스크린 분쇄기가 적군 차량에 압사할 때의 폭발 효과가 추가됐습니다.

영웅 레벨에 오른 GDI 저거넛의 발포 효과가 추가됐습니다.

캠페인 미션 진행 도중 정보 데이터베이스를 확인할 때 나올 음악이 추가됐습니다.

스크린 디바우어 탱크가 컨버전 빔 능력을 사용해서 강화 탄약을 확보한 경우 탄약 잔량을 보여주는 게이지가 추가됐습니다.

스크린 트리포드의 근거리 EMP 효과에 대한 시각 효과가 새로 추가됐습니다.

워커 동체가 파괴될 때의 시각 효과가 새로 추가됐습니다.

구조물에 복구 명령을 사용했을 때 나오는 음향 효과가 추가됐습니다.

GDI 오르카 및 파이어호크와 Nod 버티고를 비롯해서 탄약이 제한된 항공기의 유닛 선택 그림에 탄약 계수기가 추가됐습니다. 이 유닛들에 재장전 음향 효과도 추가됐습니다.

저장된 게임을 불러오면 불러오기 화면이 업데이트됩니다.

Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella 및 Jason Priest가 제작진 화면에 새로 추가됐습니다.

게임 내의 오자/탈자가 수정됐습니다.

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.04 패치 내용 - 2007년 4월 5일

이번 패치는 동영상 재생과 몇가지 멀티플레이어 문제를 다룹니다.

최적화
저사양 Windows XP 시스템에서의 동영상 재생을 개선했습니다.

버그 수정
온라인 로비에서 대기 중일 때 게임이 멈추거나 접속이 끊기는 오류를 수정했습니다.

온라인 ID에 ";", ":", ",", "=" 글자가 들어있을 경우, 온라인 멀티플레이어 로비의 드롭다운 메뉴를
보거나 선택할 수 없었던 오류를 수정했습니다.

중계 중인 매치의 참여자가 접속이 끊겼을 때, BattleCast로 이 매치를 보고 다른 플레이어들에게
싱크 오류가 발생하던 오류를 수정했습니다.

기타 변경 사항
모든 온라인 멀티플레이어 게임 로비는 현지화한 언어로 표시됩니다.

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.03 패치 내용 - 2007년 3월 30일

이번 패치는 다음 온라인 모드 문제들을 다룹니다.

버그 수정
온라인 로비에서 대기 중이거나 자동 매치 탐색 중에 접속이 끊기거나 게임이 멈추는 오류를 수정했습니다.

온라인 로비에서 한 플레이어에게 귓속말을 보내면 전체 플레이어들과 채팅할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

공식 웹사이트에서 BattleCast 해설자의 이름이 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

==================================================================
커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워

버전 1.02 패치 내용 - 2007년 3월 29일

이번 패치는 다음 두 가지 문제를 다룹니다.

버그 수정
사용자 매치 로비에서 참여할 수 있는 경기들이 항상 목록의 앞부분으로 새로 고쳐지는 오류를 수정했습니다.

기타 변경 사항
모든 플레이어들이 온라인 모드에 참여하거나 커맨드 & 컨커 3 타이베리움 워 컨트롤 센터에서 '업데이트 확인' 버튼을
눌렀을 때 최신 버전의 패치를 받도록 프로세스를 향상시켰습니다.

==================================================================

버전 1.01 패치 내용 - 2007년 3월

이 패치는 다음 버그들과 남용을 수정합니다:

남용
스크린 마스터마인드의 유닛 텔레포트 능력은 최대 사정 거리가 감소했습니다.
GDI 엔지니어, Nod 새버터, 스크리 어시밀레이터는 스크린의 페이즈 필드 영향하에서 더 이상 구조물을 점령할 수 없습니다.

최적화
저사양 시스템에서 비디오 재생 성능을 향상시켰습니다.

종족간 균형
스크린 폭풍 기둥 비용/건설 시간은 3000 자금/30초로 증가했습니다.
스크린 버저 체력은 75로 감소하고 무기 데미지 종류는 스나이퍼로 변경되었습니다.

버그 수정
'치명적 오지' 멀티플레이어 맵에서 Nod 대 Nod로 게임할 때 가끔 발생하던 크래쉬를 수정했습니다.
멀티플레이어에서 자동 맵 전송과 관련된 문제점들을 수정했습니다.
BattleCast 리플레이에서 해설자의 텔레스트레이터 기능으로 그린 그림이 가끔 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.
리플레이 파일의 재생과 관련된 문제점들을 수정했습니다.
Comrade 인게임 채팅창에서 플레이스홀더 텍스트와 채팅 로그 오류와 관련된 문제점들을 수정했습니다.

기타 변경 사항
Nod의 '아바타 워맥' 유닛과 관련된 일부 내용들을 '아바타'로 수정했습니다.

==================================================================

패치 내용 끝

results matching ""

    No results matching ""