제너럴(Generals)

아머 타입

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;파일: Armor.ini ///////////////////////////////////////////////////
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;당신은 선택할 수 있는걸 알텐데, 여기에 Damage.h의 일부분이 있다
;{
; "폭발형",
; "밟기",
; "장갑관통탄",
; "소형",
; "개틀링",
; "방사능",
; "화염",
; "레이저",
; "저격",
; "독소",
; "치료",
; "무저항성",
; "물",
; "배치",
; "건물 청소",
; "해킹",
; "조종사 사살",
; "페널티",
; "추락",
; "근접",
; "지뢰 해체",
; "정화",
; "보병 미사일", ;로켓 보병이 사용함.
; "오로라 폭탄", ;오로라 폭격기가 사용함
; "지뢰", ;지뢰가 사용함
; "제트기 미사일", ;제트기가 사용함
; "스텔스기 미사일", ;스텔스기가 사용함
; "화염병", ;성난 군중의 화염병이 사용함
; "코만치 발칸", ;코만치의 20mm 기관총이 사용함
; "미사일 마비",
; "차량 마비",
; "건물 마비",
;};

Armor 장갑 없음
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 인간
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 보병 미사일 10%
Armor = 화염 150% ;인간들은 불을 좋아하지 않는다
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다...
Armor = 저격 200%
Armor = 레이저 50% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 화생방
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 저격 200%
Armor = 화염 25% ;화생방은 불에 좋은 저항력을 갖고 있다.
Armor = 레이저 25% ;화생방은 보병보다 약간 더 레이저 사격에 저항할 수 있다.
Armor = 독소 0% ;독소에 피해를 입지 않음
Armor = 방사능 0% ;방사능에도 피해를 입지 않음
Armor = 초단파 0% ;방사능에도 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다... 화생방 보호조차도!
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 화생방 방호복
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 보병 미사일 10%
Armor = 화염 150% ;인간들은 불을 좋아하지 않는다
Armor = 독소 20% ;독소에 피해를 입지 않음
Armor = 방사능 20% ;방사능에도 피해를 입지 않음
Armor = 초단파 20%
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다...
Armor = 저격 200%
Armor = 레이저 50% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 스팅어 보병
Armor = 기본값 25%
Armor = 폭발형 10% ;공습에 대비해 스팅어 사이트로 견고하게 보호됨
Armor = 화염 100% ;불에 대비해 스팅어 사이트로 견고하게 보호됨
Armor = 독소 100% ;
Armor = 장갑관통탄 10% ;스팅어 보병들은 탱크 포탄에 보호되어 있다
Armor = 보병 미사일 10% ;스팅어 보병들은 미사일 보병에 보호되어 있다.
Armor = 파티클 빔 10% ;스팅어 사이트는 파티클 빔으로부터 보병들을 보호한다 -- 실제로 스팅어 사이트가 확실하게 파괴되어야 스팅어 보병도 제거된다.
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 저격 200%
Armor = 개틀링 0% ;개틀링 사격에도 끄떡없음.
Armor = 소형 100% ;소형 무기의 사격에는 취약함.
Armor = 코만치 발칸 0% ;코만치의 20mm 기관포 공격에도 끄떡없음
Armor = 제트기 미사일 0% ;랩터, 미그와 코만치의 공습에도 끄떡없음
Armor = 레이저 25% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 탱크
Armor = 밟기 50% ;탱크들은 밟기가 더욱 어려움
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 화염 25%
Armor = 방사능 50% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;탱크는 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 100% ;
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 불도저
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 화염 25%
Armor = 방사능 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 독소 25%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0%
Armor = 파티클 빔 100%
Armor = 조종사 사살 100%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 지뢰 0% ;불도저는 지뢰에 영향을 받지 않음
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

; 데미지가 약간 감소함
Armor 업그레이드된 탱크
Armor = 밟기 30% ;탱크들은 밟기가 더욱 어려움
Armor = 소형 20%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 20%
Armor = 화염 10%
Armor = 독소 10%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;탱크는 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 100%
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
END

Armor 트럭
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

;개틀링 탱크를 효과적인 대공 유닛으로 만들기 위해 사용됨.
Armor 대공 차량
Armor = 제트기 미사일 30%
Armor = 스텔스기 미사일 30%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 쿼드 캐논
Armor = 제트기 미사일 30%
Armor = 스텔스기 미사일 30%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 화염 50% ;험비는 화염에 저항력이 있어서 미그기들을 상대할 수 있다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 험비
Armor = 제트기 미사일 30%
Armor = 스텔스기 미사일 30%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 화염 50% ;험비는 화염에 저항력이 있어서 미그기들을 상대할 수 있다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 어벤저
Armor = 제트기 미사일 23%
Armor = 스텔스기 미사일 30%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 50%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 독소 트랙터 ;독소 트랙터 장갑은 독소에 영향을 받지 않음
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 0% ;면역임! 독소 트랙터는 독소를 분출함 :)
Armor = 방사능 0%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 화염병 20% ;성난 군중 때문에 사용됨
Armor = 보병 미사일 20% ;로켓 보병들 때문에 사용됨
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 드래곤 탱크
Armor = 밟기 50% ;탱크들은 밟기가 더욱 어려움
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 화염 0%
Armor = 방사능 50% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;탱크는 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 100% ;
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 화염병 20% ;성난 군중 때문에 사용됨
Armor = 보병 미사일 20% ;로켓 보병들 때문에 사용됨
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 모든 공격에 취약함
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

;-----------------------------------------------------------------------------------

;*
;항공기를 변경했다면, 항공기(전자전 장비)도 변경해야 함!
;*
Armor 항공기
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 120% ;쿼드 캐논과 개틀링 탱크는 약간 더 데미지를 입힌다.
Armor = 개틀링 120% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 폭발형 100% ;패트리어트는 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 보병 미사일 120% ;미사일 보병들은 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 제트기 미사일 25% ;항공기는 공중에 있는 다른 항공기에게 적은 데미지를 입힌다.
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 방사능 25% ;밸런스 이유로 방사능은 약간의 데미지만 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 근접 0%
End

;**
;항공기(전자전 장비)를 변경했다면, 항공기도 변경해야 함!
;**
;이 장갑은 항공기 장갑에 기반한 전자전 장비 업그레이드이다.
;우리는 소형과 개틀링의 데미지를 25% 줄였다.
Armor 항공기(전자전 장비)
Armor = 기본값 100%
Armor = 소형 75% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 항공기 장갑 25% 감소)
Armor = 개틀링 75% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 항공기 장갑 25% 감소)
Armor = 폭발형 90%
Armor = 보병 미사일 100%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0%
Armor = 조종사 사살 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 제트기 미사일 25%
Armor = 독소 25%
Armor = 방사능 25%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 근접 0%
End

;-----------------------------------------------------------------------------------

;*
;스펙터 건쉽을 변경했다면, 스펙터 건쉽(전자전 장비)도 변경해야 함!
;*
Armor 스펙터 건쉽
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 40% ;쿼드 캐논과 개틀링 탱크는 약간 더 데미지를 입힌다.
Armor = 개틀링 40% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 폭발형 40% ;패트리어트는 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 보병 미사일 40% ;미사일 보병들은 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 제트기 미사일 25% ;항공기는 공중에 있는 다른 항공기에게 적은 데미지를 입힌다.
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 방사능 25% ;밸런스 이유로 방사능은 약간의 데미지만 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 근접 0%
End

;**
;스펙터 건쉽(전자전 장비)를 변경했다면, 스펙터 건쉽도 변경해야 함!
;**
Armor 스펙터 건쉽(전자전 장비)
Armor = 기본값 100%
Armor = 소형 30% ;(40 x 0.75 -- 스펙터 건쉽 장갑 25% 감소)
Armor = 개틀링 30% ;(40 x 0.75 -- 스펙터 건쉽 장갑 25% 감소)
Armor = 폭발형 40%
Armor = 보병 미사일 40%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0%
Armor = 조종사 사살 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 제트기 미사일 25%
Armor = 독소 25%
Armor = 방사능 25%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 근접 0%
End

;-----------------------------------------------------------------------------------

;*
;코만치를 변경했다면, 코만치(전자전 장비)도 변경해야 함!
;*
Armor 코만치
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 120% ;쿼드 캐논과 개틀링 탱크는 약간 더 데미지를 입힌다.
Armor = 개틀링 120% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 폭발형 130% ;패트리어트는 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 보병 미사일 120% ;미사일 보병들은 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 방사능 25% ;밸런스 이유로 방사능은 약간의 데미지만 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0%
End

;**
;코만치(전자전 장비)를 변경했다면, 코만치도 변경해야 함!
;**
Armor 코만치(전자전 장비)
Armor = 기본값 100%
Armor = 소형 75% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 코만치 장갑 25% 감소)
Armor = 개틀링 75% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 코만치 장갑 25% 감소)
Armor = 폭발형 110%
Armor = 보병 미사일 100%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0%
Armor = 조종사 사살 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 독소 25%
Armor = 방사능 25%
Armor = 초단파 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0%
End

;-----------------------------------------------------------------------------------

Armor 치누크
Armor = 기본값 50% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 보병 미사일 25%
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 방사능 25% ;밸런스 이유로 방사능은 약간의 데미지만 준다.
Armor = 저격 0%
Armor = 초단파 0%
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 근접 0%
End

Armor 발사체 ;미사일들은 기본 데미지로부터 장갑을 갖추었다
Armor = 기본값 25% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 추락 0% ;발사체들은 추락 데미지에 영향을 받지 않음
Armor = 레이저 100% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 소형 25% ;쿼드 캐논과 개틀링 탱크는 약간 더 데미지를 입힌다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 100%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 독소 0% ;독소는 더 이상 발사체에 영향을 주지 않음
Armor = 방사능 0% ;방사능은 더 이상 발사체에 영향을 주지 않음
Armor = 화염 0% ;방사능은 더 이상 발사체에 영향을 주지 않음 (네이팜 작동 문제로 야기됨)
End

;탄도 미사일 장갑은 약하기 때문에, 이런 종류는 조심해서 다루자!
;
선택한 무기로 조준하는 것을 제한하기 위해 KindOf = BALLISTIC_MISSILE과 함께 사용한다.
;*탄도 미사일을 조준할 능력이 있는 무기들은 Weapon.ini에서 정해진 AntiBallisticMissile = Yes를 가져야 한다.
Armor 탄도 미사일
Armor = 기본값 80% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 추락 0% ;발사체들은 추락 데미지에 영향을 받지 않음
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 100%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 건물
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 파티클 빔 200% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 250%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 견고한 건물
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 파티클 빔 25% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 250%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 폭발형 80% ;그 중에서도, 이런 건물들이 핵 공격에 더욱 저항하도록 만든다
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 요새화 건물
Armor = 기본값 75% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 40%
Armor = 개틀링 7% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 40%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 40%
Armor = 파티클 빔 150% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 150%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 40%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 75%
End

Armor 견고한 요새화 건물
Armor = 기본값 75% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 40%
Armor = 개틀링 7% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 40%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 40%
Armor = 파티클 빔 18% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 150%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 40%
Armor = 폭발형 60% ;그 중에서도, 이런 건물들이 핵 공격에 더욱 저항하도록 만든다
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 75%
End

Armor 기지 방어물 ;대공 기지 방어물들을 위해 사용된다. 스텔스 전투기의 공격에 취약하다.
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1%
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 25%
Armor = 파티클 빔 200% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 200% ;오로라 폭격기는 기지 방어물 하나를 한번만에 파괴할 수 없다.
Armor = 스텔스기 미사일 250% ;스텔스기들을 조심하라
Armor = 제트기 미사일 25% ;랩터, 미그기와 코만치의 미사일은 그렇게 효과적이지 않다.
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 스팅어 사이트 ;대공 기지 방어물들을 위해 사용된다. 스텔스 전투기의 공격에 취약하다.
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 30% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 1%
Armor = 저격 100% ;*이것은 저격수가 스팅어 보병을 공격해서 죽이기 위해 필요하다! 반드시 0 이상이어야 한다! (Value irrelevant since the soldiers will use their % to modify the damage)
Armor = 독소 100% ; 유사하게, 이것은 독소 트랙터가 보병들을 공격해서 죽이도록 해준다
Armor = 건물 청소 0% ;그리고 이것은 섬광폭음탄을 위한
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 25%
Armor = 파티클 빔 200% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 오로라 폭탄 200% ;오로라 폭격기는 기지 방어물 하나를 한번만에 파괴할 수 없다.
Armor = 스텔스기 미사일 250% ;스텔스기들을 조심하라
Armor = 제트기 미사일 40% ;랩터, 미그기와 코만치의 미사일은 그렇게 효과적이지 않다.
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 벽
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 6%
Armor = 개틀링 6% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 6%
Armor = 화염 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 0%
Armor = 초단파 0%
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 25%
Armor = 파티클 빔 100%
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 300%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 지뢰
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 지뢰 0% ; 지뢰는 다른 지뢰에게 데미지를 입지 않는다
Armor = 독소 0%
Armor = 방사능 0%
Armor = 초단파 0%
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 나무
Armor = 기본값 0%
Armor = 화염 100%
Armor = 파티클 빔 100%
Armor = 무저항성 100%
End

Armor 모든 공격에 무적 ; 죽지 싶지 않다면, InactiveBody를 사용하라
Armor = 기본값 0%
Armor = 무저항성 100%
End

Armor 위험물 ;독소 지대와 방사능 지대는 이런 종류의 장갑을 갖고 있음 (그리고 청소기 유닛들에 의해서만 정화 가능)
Armor = 기본값 0%
Armor = 정화 100% ;피해를 입히거나 정화할 유일한 방법
Armor = 화염 0% ;화염은 더 이상 지대를 정화할 수 없음 (바보 같음).
End

Armor 눈사태 ;눈사태 조각들은 서로 밟지 못함
Armor = 기본값 0% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 폭발형 100%
Armor = 무저항성 100%
Armor = 보병 미사일 100%
Armor = 오로라 폭탄 100%
Armor = 지뢰 100%
Armor = 제트기 미사일 100%
Armor = 스텔스기 미사일 100%

End

Armor 배틀 버스
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 75%
Armor = 스텔스기 미사일 50%
Armor = 장갑관통탄 90%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 화염 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 25%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 방사능 50% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 배틀 버스 벙커
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 50%
Armor = 스텔스기 미사일 75%
Armor = 장갑관통탄 90%
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 방사능 1% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 파티클 빔 200% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 200%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 배틀 버스 1차 잔해
Armor = 기본값 90% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 70%
Armor = 스텔스기 미사일 45%
Armor = 장갑관통탄 81%
Armor = 밟기 45%
Armor = 소형 20%
Armor = 개틀링 20% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 20%
Armor = 화염 45%
Armor = 보병 미사일 45%
Armor = 독소 20%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 90%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 방사능 45% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 90%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 배틀 버스 벙커 1차 잔해
Armor = 기본값 90% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 45%
Armor = 스텔스기 미사일 75%
Armor = 장갑관통탄 81%
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 20%
Armor = 개틀링 20% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 20%
Armor = 방사능 1% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ;독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 45%
Armor = 파티클 빔 100% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 150%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 45%
Armor = 폭발형 80% ;그 중에서도, 이런 건물들이 핵 공격에 더욱 저항하도록 만든다
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 90%
End

Armor 배틀 버스 2차 잔해
Armor = 기본값 80% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 65%
Armor = 스텔스기 미사일 40%
Armor = 장갑관통탄 75%
Armor = 밟기 40%
Armor = 소형 15%
Armor = 개틀링 15% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 15%
Armor = 화염 40%
Armor = 보병 미사일 40%
Armor = 독소 15%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 80%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 방사능 40% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 80%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 배틀 버스 벙커 2차 잔해
Armor = 기본값 80% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 제트기 미사일 40%
Armor = 스텔스기 미사일 65%
Armor = 장갑관통탄 75%
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 15%
Armor = 개틀링 15% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 15%
Armor = 방사능 1% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ;독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 40%
Armor = 파티클 빔 100% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 100%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 40%
Armor = 폭발형 70% ;그 중에서도, 이런 건물들이 핵 공격에 더욱 저항하도록 만든다
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 80%
End

Armor 파이어 베이스
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 30% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ; 1%로 하면 파이어 베이스가 데미지를 받은 다음 점거자에게 데미지를 전달한다
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 100%
Armor = 독소 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 25%
Armor = 파티클 빔 200% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 오로라 폭탄 200% ;오로라 폭격기는 기지 방어물 하나를 한번만에 파괴할 수 없다.
Armor = 스텔스기 미사일 250% ;스텔스기들을 조심하라
Armor = 제트기 미사일 40% ;랩터, 미그기와 코만치의 미사일은 그렇게 효과적이지 않다.
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 센트리 드론
Armor = 제트기 미사일 30%
Armor = 스텔스기 미사일 30%
Armor = 밟기 50%
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 50% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 독소 00%
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;트럭은 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 화염 50% ;험비는 화염에 저항력이 있어서 미그기들을 상대할 수 있다.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 폭파 장군 테러리스트 ; 폭파 장군 테러리스트를 위한 특별한 증가
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 보병 미사일 10%
Armor = 화염 100% ;인간들은 불을 좋아하지 않는다
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다...
Armor = 저격 200%
Armor = 레이저 50% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 소형 80%
Armor = 개틀링 80% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 80%
Armor = 독소 50%

End

;*
;공군 장군 코만치를 변경했다면, 공군 장군 코만치(전자전 장비)도 변경해야 함!
;*
Armor 공군 장군 코만치
Armor = 기본값 100% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 소형 100% ;쿼드 캐논과 개틀링 탱크는 약간 더 데미지를 입힌다.
Armor = 개틀링 100% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 폭발형 100% ;패트리어트는 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 보병 미사일 100% ;미사일 보병들은 약간 더 데미지를 입힌다
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 방사능 25% ;밸런스 이유로 방사능은 약간의 데미지만 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0%
End

;**
;공군 장군 코만치(전자전 장비)를 변경했다면, 공군 장군 코만치도 변경해야 함!
;**
Armor 공군 장군 코만치(전자전 장비)
Armor = 기본값 90%
Armor = 소형 62% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 공군 장군 코만치 장갑 25% 감소)
Armor = 개틀링 62% ; 현재 37.5% 증가 (120 x 0.75 -- 공군 장군 코만치 장갑 25% 감소)
Armor = 폭발형 90%
Armor = 보병 미사일 90%
Armor = 레이저 0%
Armor = 정화 0%
Armor = 조종사 사살 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 독소 25%
Armor = 방사능 25%
Armor = 초단파 0%
Armor = 건물 청소 0%
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0%
End

Armor 보병 장군 인간
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 보병 미사일 10%
Armor = 화염 150% ;인간들은 불을 좋아하지 않는다
Armor = 독소 60% ;독소에 피해를 입지 않음
Armor = 방사능 60% ;방사능에도 피해를 입지 않음
Armor = 초단파 60%
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다.레이저는 대인과 대발사체 전용임..
Armor = 저격 200%
Armor = 레이저 50% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 독소 반군
Armor = 밟기 200% ;인간들은 쉽게 밟힌다 ["나는 당신의 머리를 밟고있다"]
Armor = 장갑관통탄 10% ;인간들은 탱크 포탄에 맞지 않는다.
Armor = 보병 미사일 10%
Armor = 저격 200%
Armor = 화염 150% ;화생방은 불에 좋은 저항력을 갖고 있다.
Armor = 레이저 50% ;화생방은 보병보다 약간 더 레이저 사격에 저항할 수 있다.
Armor = 독소 5% ;독소에 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 150% ;인간들은 파티클 빔에 견디지 못한다... 화생방 보호조차도!
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 100% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 0%
End

Armor 인터넷 센터
Armor = 기본값 100% ; 정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 건물 청소 0% ; 건물들은 섬광폭음탄에서 나오는 일반 데미지에 영향을 받지 않는다.
Armor = 소형 50%
Armor = 개틀링 10% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 50%
Armor = 방사능 0% ;방사능은 건물에 데미지를 입히지 못함.
Armor = 초단파 0%
Armor = 저격 0%
Armor = 독소 1% ; 독소에 적은 값을 줘서 빈 건물을 사격할 수 있게 함
Armor = 근접 0%
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 보병 미사일 50%
Armor = 파티클 빔 20% ;파티클 빔은 건물들을 파괴해야 하지만, 건물들은 많은 체력을 갖고 있어서 추가적인 데미지는 좋다...
Armor = 조종사 사살 0% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 오로라 폭탄 250%
Armor = 지뢰 0% ;건물들은 지뢰에 피해를 입지 않는다
Armor = 화염 50%
Armor = 폭발형 70% ;그 중에서도, 이런 건물들이 핵 공격에 더욱 저항하도록 만든다
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 0%
Armor = 건물 마비 100%
End

Armor 어설트 트룹 트랜스포트 ;보병 장군의 어설트 크롤러를 위한 특수 장갑
Armor = 제트기 미사일 60%
Armor = 스텔스기 미사일 60%
Armor = 오로라 폭탄 80%
Armor = 밟기 50% ;밟기가 어려움
Armor = 소형 25%
Armor = 개틀링 25% ;개틀링에 저항력이 있음
Armor = 코만치 발칸 25%
Armor = 화염 25%
Armor = 방사능 50% ;방사능은 탱크에 적은 데미지를 준다.
Armor = 초단파 0%
Armor = 독소 25% ;밸런스 이유로 독소는 약간의 데미지만 준다.
Armor = 저격 0%
Armor = 근접 0% ;탱크는 근접 무기에서 나오는 페인트 데미지에 일반적으로 많은 데미지를 입지 않음
Armor = 레이저 0% ;레이저는 대인과 대발사체 전용임 (표적 방어 레이저에 대해서)
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 파티클 빔 100% ;
Armor = 조종사 사살 100% ;자멘 켈이 차량에만 사용함.
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
Armor = 미사일 마비 0%
Armor = 차량 마비 100%
Armor = 건물 마비 0%
End

; 이것은 "조종사 사살" 데미지를 제외한 모든 것에 거의 무적으로 만들어줌.
; (어떤 데미지도 입힐 수 없었고, 조준이 불가능했기 때문에,
; 우리는 장갑을 0%로 정하지 않았다.)
Armor 무적
Armor = 기본값 1% ;정해지지 않은 모든 데미지 종류를 위해 단계를 설정함
Armor = 정화 0% ;청소 무기에 피해를 입지 않음
Armor = 건물 청소 0% ;점령 종류의 무기는 보병에만 효과적임.
End

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